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世界视讯!罗马2全面战争本都攻略,罗马2全面战争怎样迁都?最好有图片。
来源: 互联网      时间:2023-02-23 11:30:52

1,罗马2全面战争怎样迁都?最好有图片。

在城市详细菜单左下脚竖排小图标第2个,点击可设置为首都

2,罗马2全面战争秘籍

全面战争系列从帝国全面战争开始已经没有秘籍了,作弊方法只有三种:修改,Mod,或作弊器


(资料图)

3,罗马2全面战争 哪些建筑可以拆掉而不影响经济啊民心啊粮食啊农业啊...

异族的建筑、贫民窟。自己的建筑都会对治安、食物、经济财富有影响。

你直接点右键看游戏百科不就得了 几百个建筑这么问你得问道什么时候

二者都加,不过加经济为重点,主要用来贸易,剩下的为增加产量

4,罗马2全面战争怎么玩

全面战争系列是回合策略与即时战术相结合的游戏,大地图就是你的回合策略地图,战斗时进入即使战术地图,战略地图类似于三国志11那种战棋类的游戏,战术地图类似于英雄连那种即时策略游戏,只不过场面更加宏大,全站系列都挺好玩,比较容易上手,多玩几天就会了

5,《罗马全面战争》秘籍

1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

6,罗马2全面战争帝皇版阿维尔尼怎么攻略

你好,很高兴为你解答。1爱西尼海军整好守家,哪家陆军敢渡海,半路就截他,没有海军掩护陆军很难对抗海军2攻城有投石器会容易的多,没有就分散兵力,从多个门进攻,ai大部分兵力都会守一个门,爬上城墙后让箭塔停止射击,只要兵种质量在,人数足够,上去后可以包围敌人的门口守卫3这是错觉,填满一般不会那么快4科技尽快出高级兵,之后滚油,有必要属性也要升一下,出完后就可以安心升级经济以及粮食了(除非是种田流,要不就是经济太紧张)开局兵力不足必然的,只要反应够快每回合招募佣兵用完解散,加快探图找贸易,抢领土占资源,是可以撑过去的,盖塔才是真蛋疼5堵门堵桥防骑兵,敌人缠上盾墙后可以的话就包围敌人另外事务官很重要,可以解燃眉之急,也尽量不要与多势力开战,要是这回合找你开战就回上回合,想法不开战,后期强了自然可以与多国作战,但前期还是算了吧希望能帮到你,求采纳。

7,罗马2全面战争怎么玩?求大神指点。我是个妥妥的新手,网上的根本...

首先给几个总的建议:1. 如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。2. 最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.希望你能解答一下我的问题:你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。再解答你的问题:1. 罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。2. 升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。3. 如刚才所言,城市越大空地越多。4. 粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。5. 把鼠标放在上面就知道了。6. 当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。7. 粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。8. 科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。9. 间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。10. 这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。11. 开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。12. 神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。13. 对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。14. 军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。15. 什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。16. 千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。17. 对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。18. 税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。

兄弟,你应该先玩教学关卡,玩过之后你这些问题你自己就知道了。游戏开始时那个序章就是教学关卡,全战新手不建议跳过

……短刀步兵,例如罗马青年军,和别人的短刀步兵拼,骑兵冲过来最好原地不动或者包夹骑兵,肉搏能力较强。枪兵,分短枪(罗马精锐步兵),和长枪(例如马其顿,希腊的枪兵),短枪我觉得比较废,长枪可以组成方阵(特技)抗敌,也可以主动出击,但一定要按特技,可以在正面(注意,是正面!)轻易宰杀骑兵,短刀步兵,但是机动性太差,被人包夹会死得很惨,被人冲近了就拔短刀了……肉搏能力很差,也很畏惧弓箭,正面几乎无敌,后面和侧面要用兵(最好骑兵)掩护,纯长枪是打不赢的。骑兵,不要以为骑兵多牛B,他们其实不善于肉搏,他们最大的用处是打击士气,追杀逃兵,冲击弓箭兵,不要去正面冲击枪兵(所有骑兵),敌人重骑兵和重步兵(轻骑兵),骑兵要迂回包抄,配合步兵,尤其是对付枪兵时,前面步兵加以牵制,吸引注意力,而骑兵却从后面和侧面发起猛攻,枪兵一下就崩溃了,对付其他的兵也是如此。至于弓箭兵呢,用来在后面提供火力支援,用火箭打击士气,惊吓战象,最好用来射击长枪兵,一定要有人保护!!!任何近战骑兵都可以正面冲击弓箭兵,打他们跟玩一样,弓箭手也有误伤,注意啊!战象呢简直是BUG,唯一怕火箭,和一部分长枪兵,其他的兵都通吃。希望能帮助LZ!

争议不知道,自己度娘去!

8,罗马2全面战争罗马怎么玩

1、蛮子打法:

蛮子的部队没有秩序,没有护甲,但是爆发伤害很高!在同蛮子作战时,双方兵力相当的情况下。采取防守作战!因为罗马最大的优势就防守。蛮子进攻主打人海战术,他们的主力部队会全部扑向一线,在接触之前会倾泻标枪雨。

当蛮子主力同一线接触近身以后,一线的壮年兵改防御龟甲阵为四方阵,同时青年兵在二线准备支援一线,不能让其多只部队包围我们一线的部队,两翼的轻步兵快速迂回到敌人的后方输出,骑兵同轻步兵一起行动,骑兵主要是驱赶敌人的远程,迫使他们规避,让己方轻步兵无忧输出。

一旦我们成功包围敌军,对其士气的打击是致命的,蛮子一旦被包围就可以断定他们已经输了,ps除非全是誓言勇士。这时蛮子的低阶部队基本已经全部白旗。只剩将卫和被驱赶的轻步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做战时一定要采取快攻流!不能和他们硬拖,迦太基的重装步兵越打越精神,采取开战就用三线阵逼近敌人本阵,青年兵在前壮年兵在中,主力成年兵在后,轻步兵在左或右,骑兵在最后的阵型。

骑兵可以选择驱赶敌人的远程,或是集群冲锋敌人主力。一旦敌军的战线松动,已经有部队白旗,这时就可以包围他们,轻步兵可以去驱赶敌人的轻步,留一队用火箭打击敌人士气,

3、希腊派系打法:

同希腊和继业者派系作战一定要准备充足,先打下内高卢,将其建设成军省,出弩炮,然后减两对轻步兵,加上两个弩炮。同其做战需要不断引诱敌军方阵战线主动进攻,一定要扰乱他们的阵型,用弩炮定点打击。

千万要注意的是不要妄图和对方的方阵硬碰硬,可以选择派几队步兵在正面佯攻然后精锐从侧面突击,骑兵不要同对方骑兵作战,控制我方骑兵穿插到敌人战线后方,背冲其薄弱点,然后包围其精锐。所以同继业者作战一定要掌握节奏。什么时候打,在什么地方打,以及怎么打。

扩展资料:

玩罗马要知道,罗马是三个军事时期,前期小青年,成年,壮年兵。中期:初期军团,后期:重装军团。前期罗马军团的配置,4队壮年兵,4队成年兵,4队青年兵,两对轻骑兵,一个骑兵将卫,五队轻步兵。

同继业者做战,优先引诱敌人骑兵出击,然后反骑步兵消灭或打残。同敌人方阵战线拉开距离。正面引诱。精锐在侧翼随时准备突击。反骑步兵同骑兵穿插到后。正面接触后骑兵第一时间发起背冲!反骑步兵驱赶敌人将军,轻步兵这个时候应该已经打完弹药。

9,学会这招同步技巧,让你的阅读效率提升80%_

墨水屏是一项伟大的发明。

这项诞生于20世纪末的科技彻底改变了我们的阅读方式,以及对书籍的购买行为。

要列举电子书的优点,有一大堆可说:

1:高清墨水屏,科学护眼

2:超级持久的电池续航

3:精巧的外观,随身携带一个图书馆

4:各种媲美纸质书的体验

5:........

但那些广告上不会告诉你的是

1:杂乱无章的书摘整理体验

2:苛刻的同步条件

电子书真的让我们的阅读效率提升了吗?

同步支持与笔记整理,这几乎成了电子书的通病。它们都有优秀的阅读体验,但却无法把笔记批注做高效的收集、整理、与其它电子设备串联,也不能真的像纸张一样在上面写写画画。

最终,它们都逃离不开电子书的共同宿命:“吃灰”。

大象的老朋友掌阅和我这么说的:“试试我们全新的智能本,不一样,绝对和你以往落灰的电子书不一样”

这是一款超级智能本。

于是大象收到了一块很大的柔性墨水屏,准确来说有10.3寸那么大。

经过一个多月的上手实测,大象觉得掌阅说的没错。

事实是,一个月后,大象已经完全离不开它了。

只是因为两个简单的原因

01

一键同步至印象笔记

“整理书摘和笔记是阅读重要的一环,提取关键信息,抓住重点,可以把书越读越薄,带来阅读的成就感,留下来的书摘就成了自己的积累”。

传统电子书的书摘同步流程如下:

花20分钟搜罗电子书同步攻略

捡起一根USB口,正反正插入三次成功连接电脑

打开驱动器,打开文件夹,打开子文件夹。打开二级文件夹

在文档的海洋中寻找名为clipping的txt文件

双击打开,开始聚精会神整理乱序排列的100条笔记标注

在整理至21条时,发现泡面口掀开了,算了先借去盖上,毕竟吃饭要紧

你也可以从民间智慧里寻求帮助,一年充值个一百多块钱,也能凑合用,只要开发者不跑路的话。

掌阅的同步流程如下:

点击下方笔记,点击右上角-导出至印象笔记

(完)

是的,就是那么简单。

你所有在掌阅里 标记的句子/笔记摘要的内容/涂画的页面 都会一键保存到印象笔记里。

一些让大象爱上掌阅同步功能的细节:

同步会根据书籍分类,每本书都会建立一条对应的笔记,默认保存在iReader读书笔记这个笔记本里。

书摘笔记同步后会自动排版(还挺好看的) ,可以二次编辑

书摘笔记多次同步,会同步更新部分,不会传输重复内容

掌阅内创建的笔记文档也支持同步至印象笔记,包括手写笔记(至于那根神奇的手写笔,大象稍后会细说)

这彻底改变了我的阅读方式,我能随时同步,可以在其它端看到/编辑 我在电子书上做过的功课,标记的摘要。

让我把书越读越薄。

02

一根让人爱不释手的压感笔

墨水屏一直在致力于还原纸质感,但我们怀念纸质的原因之一是,我还可以在上面涂涂画画。

于是,掌阅给我们配了一支压感笔。

一般来说压感级别分为512和1024级。

普通的绘图笔的压感级别也就2048。超过2048级别的压感基本算是专业级阶段。

掌阅iReader Smart超级智能本配备的是4096级的压感笔大象无法恰当的形容这支具备野兽级压感的电磁笔。但我找了几位同事,聊了聊Ta们对掌阅iReader Smart超级智能本的手写感受。

“我可以在上面涂画一整天”

“内置的字帖模板,给小孩练字”

“随手书摘,切换马克笔模式,勾画句子,立即同步到印象笔记,这才是真正的Mark一下”

而你所有手写的内容、笔记、涂鸦、都能同步至印象笔记。

关于掌阅iReader Smart超级智能本的其它使用体验

10.3寸大屏体验,ppi 达到227,足够细腻

触感上有磨砂处理,正面屏幕书写舒适,背部持握稳定

窄边框设计,看书籍爽、看论文爽、看漫画爽

续航很足,真的很足

以上,是大象使用掌阅的一些感受,直奔主题,买买买吧

正式上架印象笔记

高亮提醒

@印象笔记 粉丝专属福利

掌阅原装皮套限量赠送

(100份)

还不快抢

大象爱你

10,这4个批量处理的技巧,让你的效率提升100倍!_

5 周年大促进行中

优惠太给力,一次最高省 259 元

职场中要学的 PPT 技能,不一定是为了漂亮、炫酷,更是为了高效、省时。

在职场中脱颖而出的秘密或许并没有那么麻烦,同样一件事,别人用一小时完成,你用一分钟能完成,你就是超级人才。

今天,就为各位总结了 PPT 中 4 大批量处理技巧,提升你的制作效率!

01

文本批量快速排版:文本转 SmartArt

◆ ◆ ◆

众所周知 SmartArt 是 PPT 中一个比较高效的工具,但这个工具归在【插入】中,在以往的做法中,很多人一般都是先插入一个 SmartArt 图形,然后在里面敲字。

有时候也可能已经有了一段文本,大部分人也是先点击插入一个所需的 SmartArt 图形,然后再把文本一段段复制进去。

其实,文本是可以直接转 SmartArt 的!

直接在文本框内部点击鼠标右键选择【转换为 SmartArt】即可一键转换。

比如这段文本:

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?

想给文本的标题加上色块,直接将鼠标的光标放到文本中,然后点击右键,选择【转换为 SmartArt】,直接选一个跟你的文本逻辑层级相对应的 SmartArt:

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?

没错,就这么一步搞定了!

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如果对形状不满意,还可以先选中色块,点击右键,在【更改形状】中选择你需要的形状。

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比如点击平行四边形之后会变成这样:

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02

图片批量快速排版:图片转 SmartArt

◆ ◆ ◆

以为只有文本可以这样一键转换?

图片也可以!

比如要把一组风景照片展示出来,直接将全部图片拖入 PPT,把图片全部框选,然后单击【图片工具-格式】,找到【图片样式】中的【图片版式】,选择一个合适的版式:

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然后就这样一步就把 4 张图片排好了!

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是不是很简单?

再想一想,这下你的团队介绍、部门介绍、专家介绍、学校介绍……各种烦人的多图排版,是不是统统都有救了?

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03

字体批量快速替换:替换字体

◆ ◆ ◆

职场人经常需要修改字体,比如把同事所做的 PPT 中的宋体改成微软雅黑。

初学者的时候会是一个文本一个文本地修改,有人知道格式刷可以快一些,但还是很繁琐。

PPT 中的【开始】菜单栏中的【替换】相比 Word 中的【替换】多了一个【替换字体】:

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于是一种字体变为另一种字体,一步到位!

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04

logo 批量快速增删:幻灯片母版

◆ ◆ ◆

怎么给 PPT 加 logo?

先在第一页上点击【插入】插入公司 logo,放到需要的位置,然后选中 logo 复制,再翻到第 2 页,粘贴;翻到第 3 页,粘贴……翻到第 108 页,粘贴……

最可怕的还不是如此,而是你这样粘贴后,老板说这个位置不好,要调一下,你就需要翻到第 1 页,删除;翻到第 2 页,删除……翻到第 108 页,删除……点击【插入】插入 logo,放到老板要的位置,复制,再翻到第 2 页,粘贴……咦,天怎么都黑了……

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整整一天时间,只给 PPT 加个 logo 你还得加班,就这你还嫌工资少?

其实,打开【母版】,只需在母版中添加或移动 logo……

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就可以直接批量对整个幻灯片上 logo 进行修改,一步到位!

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嘿嘿嘿,是不是原本你以为很麻烦的操作,竟然都可以实现批量处理?希望你都记了下来,下回被别人看到你批量处理,可能就会收获一波「666」的赞叹。

当然我知道,这点小成就不够满足你,这门课程《工作型 PPT应该这样做》足以让你成 Office 里真正的 PPT 达人,加薪不加班!

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11,3个工作技巧让你在产品岗游刃有余_

曾经一度错误认为,产品经理的日常就是连环撕:撕运营,撕完运营撕设计;撕设计,撕完设计撕开发,好像产品经理为了捍卫产品思路一直在做抗争,永远都是对方傻,对方没明白,对方无理,对方太闲。

这一年半的产品工作,教会我学会理解不同角色的焦虑和怒点:顶着kpi压力但不知道实际开发进度的运营喵,费神费脑把功能赶出来却被告知需求又改了的程序猿,有交互和视觉追求和坚持的设计狮,还有八九份合同还没看的法务兔……

很多沟通上的易燃易爆点,产品汪其实是可以把控的。产品经理的职责就是清晰表达需求,高效推进项目。让各个岗位角色都顺畅沟通舒畅干活,最终达成目标。

对于0-2岁的初阶产品经理,如果能做到以下三大工作技巧,会成长得很快:

一、PRD

网上有很多需求文档模板,产品经理入门最快的手段就是从前辈实操过的PRD中学习表达需求。同时,为了加快输出需求文档效率,我常常会更新我的需求文档模板,拿来就用。

小结一下就是:创建你自己的需求文档模板,尽量让下次的需求少一点会被diss的漏洞,更有条理更清晰明了。这里提供我目前的模板,仅供参考:

1. 文档基础

(1)文档性质

因为文档输出的时效性要求非常高,不能仅为了文档的门面就耗费太多时间,所以PRD的格式不限,可以是doc、xls、rp等,只要能“清晰表达需求”即可。一个需求内容,我可能会根据实际情况用多格式文档互为补充。

其实这里用了“组件”的思维,完整的需求表达由很多个模块组成,每次有更新,就更新该模块即可,对接人按需使用。

(2)文档命名

《【文档性质】需求名称(备注) 文档版本号_需求人名字_更新日期》,当需求本身和文档分别有版本号,两个版本号又比较重要时,我会把文档版本号放在最后。文档版本号不是特别重要时可不写。

(3)修订记录

这是非常容易忽略的细节位,很多人没养成好的工作习惯,工作就会很混乱,效率很低。每一次修订需求材料,就应该及时做相关标注。更新的频率不定,只要需求有少许变动或者补充,我都会做一次文档更新,作为留底。

(4)页眉页脚

当文档某一页被打印或截图出来,你是否能快速知道这是哪一份文档的第几页内容?

2. 文档结构:

(1)需求概述

产品经理可能要对接多方需求,如果对方只是“一句话需求”的时候,就可以让需求提出方先按以下格式梳理需求,然后你再输出后续的方案。

这些内容都是重要铺垫,需求文档就是要让每一个参与项目的人都能了解需求的全貌——需求是什么以及它的目的和价值是什么,避免让参与人员仅仅成为需求的执行者,你需要让划桨的每个人知道这条船究竟要驶向何方。

名词解释

需求背景(包括需求来源、需求目的、需求价值)

产品概述(包括产品简介、基本原则、基本思路)

竞品分析

投放渠道

性能要求(包括网络连接、手机操作系统、消息推送系统、后台数据库、服务器操作系统、系统吞吐量等要求)

资源引入(包括资源提供方以及具体介绍)

(2)业务流

原型只是需求内容的一部分,不要让自己掉入原型无法自拔,要关注需求的全貌。

需求清单(项目较小时,我会在文档内简单罗列;项目较大时,我会专门用一个表格文件来梳理。)

需求详述(包括通用、细分的详细说明,原型图可在此处辅助理解需求。注意兼顾常规流程和异常流程,尽量让设计、开发和测试没法找茬~)

流程图(当一个需求看似很简单,一句话就表述完成时,那建议你先去画画流程图,忽略的方面自然就会显露出来。)

设计需求(包括风格取向、色系取向、形象标识、其他设计要点等,让设计发挥之前,你需要先考虑你想要的是什么,避免来回改动。)

(3)后台支撑系统

需求写到这里,可能你也累了,但要坚持下去。

数据统计需求(具体内容我通常会放到数据模板的xls里,数据模板包括数据字段名称、定义、报表接收名单、修订记录等。)

配套的配置系统(视各平台业务而定)

(4)安全基础

原型只是需求内容的一部分,不要让自己掉入原型无法自拔,要关注需求的全貌。

压力测试要求(视需求的影响范围,参与压力测试,保证整体链路的内部系统达到压力测试要求。)

压力测试流程(因为是我比较陌生的领域,所以做好相关备注,每次按流程来做。)

历史压测结果参考

(5)资金流

我通常会把信息流放到业务流一并梳理,资金流涉及实际的金钱流向会专门拎出来。

对账范围

对账单

对账数据规范

查错处理

(6)技术对接

技术细节注意点会标注在这个板块。开发中出现新的问题以及对应的解决方案也可以写在这里。

(7)运营规则

产品成型后,要制定运营策略。

法务规则(合法是基础。平台协议、产品纪律等有时会是产品盲区,特意留了这个板块提醒自己要全面思考需求。)

产品运营规划

运营工具

客服文档(提供给客服人员阅读的产品介绍文档。)

(8)附录

记录需求材料中涉及到的文档名称。

以上是需求文档内基本的要素,使用时因根据需求本身按需使用,确实不涉及的领域可以不填。

二、需求池管理

近一年我的工作范围较广,属于多领域尝试,所以需求来源非常广泛,但并不影响我成为部门内高产出的代表。这非常依靠沟通、协调和需求管理能力。

我曾经是石墨的忠实粉丝,在管理UI设计和前端团队的需求时,就开始有意识培养团队共同完成排期管理表,到现在他们也一直在沿用。

后来腾讯文档出现之后,屈服于企鹅家的社交关系网,我就转用它来与对接方进行需求池的整理(虽然线上编辑功能还不是太完善,但满足基本的编辑需要)。别看它是个简单的表格,细节上的用处非常多:

每周发出此表的更新版,让需求提出人、需求对接人(产品经理)、需求执行人(设计、开发等人员)可以自行查阅相关需求在整体中的进度、优先级等。

我在表格后面设了一列自用的“上线月份”,每次填月度考核时,就导出表格然后筛选考核月份完成的需求,就不怕自己记性不好会漏掉成果。

“需求提出时间”就能知道项目拖延程度了,如果是个人原因,就要注意做好需求优先级的考量和需求清理工作。要记得,做到清晰表达需求也是为了高效推进项目。执行力是产品经理的必备技能。项目推不动,就是你的不作为。

三、不断学习

虽然产品经理不用手把手敲每一行代码,但需要补充程序思维。程序猿在面对一个问题,除了已有的经验,可能更多地是依靠搜索解决问题。

一句“Hello world”开启的是全球知识资源的互通,只要不故步自封,多主动去挖掘有效资源,网上有那么多免费或者付费的知识内容(需自己筛选有价值的),个人增值的途径还是有很多的。平时多逛逛技术的社区,培养对程序猿的崇拜感(哈哈哈哈哈哈)以及共同语言,对技术的敬畏可以让你变得谦逊而不是趾高气扬。

而培养自己的产品感,就要多体验多思考:抖音与赌博之间的相似点是什么,上传在抖音和微博的视频各有哪些编辑区别点,为什么在支付宝付款码页要露出一个不可点击跳转的会员等级信息,为了用户留存小程序们都做了哪些心机动作,还有好多类似于牛奶经济学一样的产品学问。

12,省了几万块!一张表就可以搞定_

美妞们,上午好。

昨天她姐被一个电话气炸了。

一个堂姐,被代理人忽悠买了不合适的保险,退保要损失1万块,问我该怎么办。

我仔细一问,原来是堂姐生完娃后没多久,她一个同学就来家里看望,一直安利他们公司出的一款保险,她和她老公都不是很懂,但出于对同学的信任,认真听了她的建议,买了那份保险,直到前几天上网搜了下,看了一些文章,才隐约觉得自己的保险不合理。

堂姐如今有点进退两难:老公和自己没有任何保障,再买新的保险,就明显超预算了,如果给孩子保险退保,就要损失很多钱。

她姐把堂姐介绍给了公司负责保险答疑的同事(文末有这个同事微信号),请同事帮忙重新规划。

她姐知道,像堂姐那样稀里糊涂买保险的人很多,今天给大家分享一篇买保险的文章,希望大家买保险前稍微做点功课,尽可能避免不必要的损失。

省了几万块!一张表就可以搞定

by她理财财蜜@小小小豆丁

很多想买保险的朋友们,常常会遇到这样一个问题,市场中那么多产品,身边的朋友也推荐了很多,自己详细了解后,却又感觉都差不多,看了大V的评测,又担心被广告欺骗。买个保险煞费苦心,却还是一头雾水,不知该怎么选。

身边有个朋友买错了保险,保障不到位,费用却不低,最后退保时,一下子损失了几万块。

其实,保险的好坏因人而异,只要适合自己,就是最好的产品。虽然挑选一款适合自己的保险是门学问,但只要掌握其中的规律,再也不用头晕眼花。

做一做产品对比,问一问自己的喜好, 轻轻松松成为自己的保险规划师,顺路省下几万块。

一、认识自我

选择一款保险产品前,首先最重要的一点就是认识自我,一些与投保相关的基本信息要了解清楚。

1.年龄(周岁):(当前年月日)减去 (出生年月日)

每款产品的承保年龄有所不同,所以在选择产品前,一定要确认一下,自己的年龄是否在承保范围内。

2.职业类别:一般在办公室或室内办公的人员大多为1-3类职业,但也有个别高风险职业,

意外险都会对职业类别有严格的要求,部分重疾险和寿险也会对职业类别有要求。而且不同保险公司,对于职业类别表也会有部分差异。所以在进行下一步操作前,查看一下不同产品中,自己的职业分类。

3.健康状态:健康险和寿险对于健康情况有一定的要求,一些曾经罹患过的疾病,长期服药、住院、手术病历,体检报告中结果异常,直系亲属的罹患疾病,医保记录等与健康相关的内容最好都要了解,清晰。进行健康告知时确保如实告知,不能隐瞒。

4.其他:还有一些投保相关的其他基础信息,比如性别、地区等,只要投保时可以直接选择出就可以。

二、整理产品信息

在确认已掌握自己基本信息的情况下,就进入到筛选保险最关键的部分——整理产品信息。

整理保险信息是一个复杂而又细致的工作,一款产品的好与不好不应该从别人听说,而应该详细比较,通过对产品责任、产品限制、保费等内容的详细拆分,可以最直观的了解产品具体的保障内容,从而选择最适合自己的保险。

按照这个表的内容,将心仪或在挑选范围内的产品内容一一列出,就可以直观的反应出产品硬性指标,以新产品:达尔文1号为例:

ps:达尔文1号这款重疾险产品一出来就超级火爆,小秘书也和大家分享过财蜜的测评,感兴趣的小伙伴请戳:扒一扒在妈妈群里很火的一款重疾险(点击标题即可阅读)

三、重点责任选择

最耗时的工程已经整理完毕,第三步是根据自己的特点来选择最适合自己保障的责任。

以重疾险为例,需要考虑如下方面:

1.本次购买重疾险的目的

a.首次购买。如果首次购买,目的是为给自己增加重疾保障,那么需要关注保险产品的基本保障责任及保费的经济压力。

b.二次购买。如果是二次或多次购买,需要考虑到原有的产品责任、保障期限及保额各方面的影响。

产品责任:

如果原有保单只有单一重疾,那么可以补充带有轻症或中症的产品责任;

如果原有保单已有重疾和轻症,那么可以考虑补充多次重疾赔付的产品责任。

保障期限:

如果原有产品保障的是定期,那么可以考虑购买保障至终身;

如果原有产品保障的是终身,那么可以考虑购买保障至70周岁;

保额:

重疾保额一般控制在30-50万左右,最好保障终身产品可以达到30万保额,定期产品的保障在此基础上附加;

2.产品责任的选择

a.轻症疾病。一般重疾险保障的疾病种类都大致相同,对于轻症疾病种类,只要涵盖高发轻症即可,但现在轻症责任中,主要查看每次的赔付比例、赔付次数、轻症豁免的责任,在相同保费承受范围内,如果比例高、赔付次数多,有豁免责任,当然可作为首选产品。

b.特定人群疾病。在疾病种类的选择中,还有一种是特定人群的保障。这个主要根据自己的健康状态和家族遗传关系较大。自己可以根据实际情况判断是否需要特定人群的疾病保障。

比如少儿特定疾病、女性特定疾病、男性特定疾病等责任。一般的重疾种类中基本包含此类责任,多出特定人群病种主要目的是提高常见疾病保额而已,所以自我判断是否需要增加此类疾病从而达到提高保额的目的。

c.身故责任。一部分人很难接受消费型保险产品,觉得买这类产品如果没患病,钱就就如同钱打水漂,白花了。所以如果此类人想购买保险产品,那么购买含有身故责任的终身产品会比纯消费的定期产品心里感受会好一些。在价格承受范围内,首选含身故责任的终身保障。

d.收益责任。大部分代理人和银行保险服务人员都特别爱推荐含有储蓄功能的保险产品。产品广告中主要的宣传点就是既有保险保障,又有理财功能,使大部分看到广告的人都会怦然心动。

但实际情况往往相反,不仅保障额度不够,理财收益少,而且每年的保费还是个相当大的负担。在选择收益责任是否需要时,一定要避免误入宣传广告的坑。

收益演示表,按最低或中间的利益计算,切勿按最高收益计算。如果最低收益不能接受,那么就不要选择。

合计收益自我催眠的按宣传广告中的案例计算,要根据自己的实际情况,计算未来可能产生的收益。

判断带有收益性保险产品是否值得购买,其实有个最简单粗暴的方法,根据这款收益性保险的基本保障内容,找一款同类责任的消费型产品,通过简单的公式计算;

收益性的年保费-消费型的年保费=差额保费

如果差额保费越大,说明这款带收益的产品越不划算,按照年化收益4%,每年递增相同差额保费的复利计算,其结果肯定要比带有收益的保险产品高。

e.投保人豁免。如果是夫妻二人互投,一定要对比附加投保人豁免时的保费,如果差距不大,可以增加此责任,如果差距较大,则根据实际经济能力及投保年龄判断。

四、综合因素衡量

大致选择完适合自己的保障责任后,已经可以排除一部分产品了,剩余产品,保费就是购买最关键的决定因素。

首选要横向对比,在同种责任下,哪款产品保费最低,如果有特色责任,不想放弃,那么就需要观察保费是否在经济能力承受范围内,如果可以,建议保留。

其次,需要产品本身纵向对比,保障至70周岁与保障至终身,哪个保费在经济可承受范围内,如果都可以,那么根据实际情况决定。已有定期保障,那可以补充终身,已有终身,那可以补充定期。

这样经过一系列的产品对比分析,相信一定会对这些保险有了更深层次的认识,不用再人云亦云,被朋友或代理推荐的保险产品搞得一头雾水。

今天的分享就到这里了。大家有保险相关疑问,可以添加她姐同事保险小秘书的个人微信咨询,备注:她姐推荐,还可以定制一对一专属保险方案哦。(长按识别二维码添加即可)

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13,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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